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去年中國遊戲市場銷售同比下降 受新冠疫情影響 多項市場指標明顯下滑
【本報綜合外電報導】2022年度中國遊戲產業年會14日在廣州黃埔區舉辦,其間發布的《2022年中國遊戲產業報告》表明,受新冠疫情影響,多項市場指標明顯下滑,該年度中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元(人民幣,下同),同比下降10.33%,業內人士表示,中國遊戲產業全球化發展趨勢愈發明朗。
該報告指出,當前中國遊戲產業處於承壓蓄力階段;行業健康規範水平持續提升,防沉迷工作成效顯現;遊戲企業積極拓展海外市場;遊戲技術創新發展,其外溢效應利好數實融合;遊戲產品注重中華文化內涵,凸顯創新活力;“遊戲+”模式多向輻射,跨域跨界助力產業轉型升級。
根據該份報告,2022年中國遊戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%,出現八年來首次下降,表明產業發展已進入存量市場時代,值得注意的是,自主研發遊戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,連續四年超百億美元,雖然同比下降3.70%,但降幅明顯低於同期國內市場。
在自研遊戲海外市場,策略類、角色扮演類、射擊類為主力類型,美、日、韓依然是中國遊戲企業主要目標市場,收入占比分別為32.31%、17.12%和6.97%,其他地區占比也在逐年提升,表明中國出海企業對新興市場的拓展力度仍在持續加大。
↑圖說:手機遊戲(資料圖)
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